Technologie & Entwicklung
Virtual Reality Rehabilitation
Was fällt Ihnen ein, wenn Sie an traditionelle Physiotherapie denken? Sie ist oft langweilig! Sie ist von Natur aus repetitiv und diese Wiederholungen verringern mit der Zeit die Motivation und das Engagement der Patienten. Darüber hinaus erfordert die traditionelle Physiotherapie mindestens einen Therapeuten, der 1:1 mit dem Patienten arbeitet, was den Bedarf an Ressourcen und damit die Kosten für das Gesundheitssystem erhöht. Außerdem liefert sie keine objektiven Daten und bietet keine Möglichkeit, die Intensität und Spezifität der von den Patienten durchgeführten Therapie zu überwachen. Forscher suchen daher nach neuen Methoden, um die motorische Rehabilitation zu verbessern und sie attraktiver und effektiver zu gestalten. Der Einsatz virtueller Realität (VR) hat sich in jüngster Zeit als nützliche Ergänzung zur konventionellen Therapie erwiesen, da sie Rehabilitationsstrategien in einen neuartigen und wirksamen Ansatz integriert. Es hat sich gezeigt, dass VR-gestützte Therapie eine positive Lernerfahrung bietet und ansprechend und motivierend für Patienten sein kann.
In einer kürzlich durchgeführten Online-Veranstaltung berichteten drei Experten über ihre Erfahrungen mit dem Einsatz der VR-Rehabilitationstechnologie in Kombination mit THERA-Trainer. Die Teilnehmer erhielten einen Einblick in die Möglichkeiten dieser neuen Technologie im Rahmen der physischen Rehabilitation.
Wirksamkeit von Virtual Reality für die neurologische Rehabilitation
Veena Somareddy, Gründerin und CEO von Neuro Rehab VR, gab einen Überblick über Virtual-Reality-Anwendungen im Gesundheitswesen und vermittelte ein tieferes Verständnis für deren Einsatz in der neurologischen Rehabilitation. Sie erläuterte, wie Neuro Rehab VR die Neuroplastizität des Gehirns durch immersive 3D-Umgebungen mit präziser Kon-
trolle über den Stimulus und die kognitive Belastung des Nutzers einsetzt. Sie erörterte auch, wie die Festlegung funktioneller Ziele in VR-Therapieübungen das Engagement der Patienten erhöhen kann, wie Fortschrittsberichte mit quantitativen Daten die Genesung unterstützen können und welche psychologischen Auswirkungen die Virtual-Reality-Therapie auf die Patienten hat. Dies unterstrich eindrucksvoll die Gesamteffizienz, die dem Einsatz von VR in der Therapie zugrunde liegt.
360°-VR-Radtouren zur Unterstützung der Genesung von schwer kranken Patienten während der Rehabilitationsmaßnahmen
Mariella Pisciotta, Mitbegründerin von Reality Telling,
präsentierte, wie 360°-VR-Radtouren halbseitig gelähmten Patienten auf der Intensivstation helfen können, sich von ihren motorischen Defiziten zu erholen. Reality Telling produziert 360˚-Videotouren, bei denen ikonische Gegenden Barcelonas ausgewählt werden, um die Patienten während des Radfahrtrainings am Bett mit dem THERA-Trainer bemo im Hospital del Mar Barcelona zu motivieren. Die Anwendung dieser Erlebnisse durch VR-Brillen hat großartige Ergebnisse in Bezug auf die Motivation der Patienten und damit eine bessere Leistung und schnellere Genesung gezeigt. Die immersiven Erfahrungen sind nun Teil eines geförderten Humanisierungsprogramms auf der Intensivstation im Hospital del Mar in Barcelona.
Eine wachsende ältere Bevölkerung – und das Problem, sie als Diagnose zu betrachten
Steen Petersen, CTO von Syncsende, sprach das Thema des demografischen Wandels an. Syncsense ist eine lebensverbessernde digitale Trainingstechnologie für körperliches und kognitives VR-Training für die am meisten geschwächten und inaktiven älteren Menschen und Personen mit Beeinträchtigungen in der Gesellschaft. Die VR-Lösung verwandelt Trainingsgeräte (z. B. für Radfahren, Gleichgewicht und Gehen) in sensorisch stimulierende und sozial ansprechende Trainingserfahrungen – und fördert körperliche, kognitive und soziale Aktivität. Da die Zahl der älteren Bevölkerung wächst, aber die Zahl der helfenden Hände, die sich um sie kümmern können, abnimmt, ist bereits jetzt ein Engpass zu spüren, der sich nur noch verschärfen wird. Hier will Syncsense Abhilfe schaffen. VR ist eine der Möglichkeiten, die das Unternehmen entwickelt hat, um mit der Arbeit daran zu beginnen.
Weitere Informationen zur Virtual Reality Rehabilitation:
Jakob Tiebel
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